Compteur de codes Gray

Cet aperçu des bibliothèques Logisim se termine par un compteur Gray assez sophistiqué qui permet à l'utilisateur de modifier sa valeur actuelle à l'aide de l'outil Poke et de placer une étiquette sur le composant à l'aide de l'outil Text. Il personnalise également l'icône qui apparaît dans l'explorateur, associée à l'outil.

GrayCounter

package com.cburch.gray;

import java.net.URL;

import javax.swing.ImageIcon;

import com.cburch.logisim.data.Attribute;
import com.cburch.logisim.data.BitWidth;
import com.cburch.logisim.data.Bounds;
import com.cburch.logisim.data.Direction;
import com.cburch.logisim.instance.Instance;
import com.cburch.logisim.instance.InstanceFactory;
import com.cburch.logisim.instance.InstancePainter;
import com.cburch.logisim.instance.InstanceState;
import com.cburch.logisim.instance.Port;
import com.cburch.logisim.instance.StdAttr;
import com.cburch.logisim.util.GraphicsUtil;
import com.cburch.logisim.util.StringUtil;

/** Fabrique un compteur qui itère sur les codes Gray. Ce compteur présente 
  * plusieurs caractéristiques supplémentaires par rapport à la classe 
  *	SimpleGrayCounter. /* 
class GrayCounter extends InstanceFactory {
    public GrayCounter() {
        super("Gray Counter");
        setOffsetBounds(Bounds.create(-30, -15, 30, 30));
        setPorts(new Port[] {
                new Port(-30, 0, Port.INPUT, 1),
                new Port(  0, 0, Port.OUTPUT, StdAttr.WIDTH),
        });

         /** Nous aurons des attributs de largeur, d'étiquette et de police 
           * d'étiquette. Ces deux derniers attributs nous permettent d'associer 
           * une étiquette au composant (bien que nous ayons également besoin de 
           * configureNewInstance pour configurer l'emplacement de l'étiquette).*/
        setAttributes(
                new Attribute[] { StdAttr.WIDTH, StdAttr.LABEL, StdAttr.LABEL_FONT },
                new Object[] { BitWidth.create(4), "", StdAttr.DEFAULT_LABEL_FONT });

        /** L'invocation de la méthode suivante permet de manipuler l'état 
          * de l'instance à l'aide de l'outil Poke. */
        setInstancePoker(CounterPoker.class);

        /** Les deux lignes suivantes font en sorte que la fenêtre de l'explorateur 
          * affiche une icône personnalisée représentant le type de composant. 
          *	Il s'agit d'une image de 16x16. */
        URL url = getClass().getClassLoader().getResource("com/cburch/gray/counter.gif");
        if(url != null) setIcon(new ImageIcon(url));
    }
    
	/** La méthode configureNewInstance est invoquée à chaque fois qu'une nouvelle 
	  * instance est créée. Dans la superclasse, la méthode ne fait rien, puisque 
	  * la nouvelle instance est déjà bien configurée par défaut. Mais il arrive 
	  *	que l'on doive faire quelque chose de particulier pour chaque instance, 
	  *	c'est pourquoi il faut surcharger la méthode. Dans ce cas, nous devons 
 	  *	configurer l'emplacement de son étiquette. */
    protected void configureNewInstance(Instance instance) {
        Bounds bds = instance.getBounds();
        instance.setTextField(StdAttr.LABEL, StdAttr.LABEL_FONT,
                bds.getX() + bds.getWidth() / 2, bds.getY() - 3,
                GraphicsUtil.H_CENTER, GraphicsUtil.V_BASELINE);
    }

    public void propagate(InstanceState state) {
        /** C'est la même chose que pour SimpleGrayCounter, sauf que nous utilisons
          * l'attribut StdAttr.WIDTH pour déterminer la largeur de bit avec laquelle
          *	nous devons travailler. */
        BitWidth width = state.getAttributeValue(StdAttr.WIDTH);
        CounterData cur = CounterData.get(state, width);
        boolean trigger = cur.updateClock(state.getPort(0));
        if(trigger) cur.setValue(GrayIncrementer.nextGray(cur.getValue()));
        state.setPort(1, cur.getValue(), 9);
    }

    public void paintInstance(InstancePainter painter) {
        /** Il s'agit essentiellement de la même chose que pour SimpleGrayCounter,
          * à l'exception de l'invocation de painter.drawLabel pour dessiner 
          *	l'étiquette. */
        painter.drawBounds();
        painter.drawClock(0, Direction.EAST);
        painter.drawPort(1);
        painter.drawLabel();

        if(painter.getShowState()) {
            BitWidth width = painter.getAttributeValue(StdAttr.WIDTH);
            CounterData state = CounterData.get(painter, width);
            Bounds bds = painter.getBounds();
            GraphicsUtil.drawCenteredText(painter.getGraphics(),
                    StringUtil.toHexString(width.getWidth(), state.getValue().toIntValue()),
                    bds.getX() + bds.getWidth() / 2,
                    bds.getY() + bds.getHeight() / 2);
        }
    }
}

CounterPoker

package com.cburch.gray;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.MouseEvent;

import com.cburch.logisim.data.BitWidth;
import com.cburch.logisim.data.Bounds;
import com.cburch.logisim.data.Value;
import com.cburch.logisim.instance.InstancePainter;
import com.cburch.logisim.instance.InstancePoker;
import com.cburch.logisim.instance.InstanceState;
import com.cburch.logisim.instance.StdAttr;

/** Lorsque l'utilisateur clique sur un compteur à l'aide de l'outil Poke,
  * un objet CounterPoker est créé et cet objet gère tous les événements de
  *	l'utilisateur. Notez que CounterPoker est une classe spécifique à 
  *	GrayCounter, et qu'elle doit être une sous-classe de InstancePoker dans
  *	le paquetage com.cburch.logisim.instance. */
public class CounterPoker extends InstancePoker {
    public CounterPoker() {}

    /** Détermine si l'endroit où la souris a été pressée doit entraîner 
      * le déclenchement d'un poke.  */
    public boolean init(InstanceState state, MouseEvent e) {
        return state.getInstance().getBounds().contains(e.getX(), e.getY());
            // N'importe quel endroit du rectangle principal déclenche le poke.  L'utilisateur peut 
            //avoir cliqué à l'intérieur d'une étiquette, mais celle-ci sera en dehors des limites.
    }

     /** Dessine un indicateur indiquant que le curseur est sélectionné. Ici, 
       * nous allons  dessiner un rectangle rouge autour de la valeur. */
    public void paint(InstancePainter painter) {
        Bounds bds = painter.getBounds();
        BitWidth width = painter.getAttributeValue(StdAttr.WIDTH);
        int len = (width.getWidth() + 3) / 4;

        Graphics g = painter.getGraphics();
        g.setColor(Color.RED);
        int wid = 7 * len + 2; // width of caret rectangle
        int ht = 16; // height of caret rectangle
        g.drawRect(bds.getX() + (bds.getWidth() - wid) / 2,
                bds.getY() + (bds.getHeight() - ht) / 2, wid, ht);
        g.setColor(Color.BLACK);
    }

    /** Traite une touche en l'ajoutant simplement à la fin de la valeur actuelle. */
    public void keyTyped(InstanceState state, KeyEvent e) {
         /* le convertit en chiffre hexadécimal ; s'il ne s'agit pas
           d'un chiffre hexadécimal, l'opération est interrompue.*/
        int val = Character.digit(e.getKeyChar(), 16);
        BitWidth width = state.getAttributeValue(StdAttr.WIDTH);
        if(val < 0 || (val & width.getMask()) != val) return;

        /* calculer la valeur suivante*/
        CounterData cur = CounterData.get(state, width);
        int newVal = (cur.getValue().toIntValue() * 16 + val) & width.getMask();
        Value newValue = Value.createKnown(width, newVal);
        cur.setValue(newValue);
        state.fireInvalidated();

        /** Vous pourriez être tenté de propager la valeur immédiatement ici, 
          * en utilisant state.setPort. Cependant, le circuit peut actuellement 
          * se propager dans un autre thread, et l'appel direct de setPort 
          * pourrait interférer avec cela. L'utilisation de fireInvalidated 
          * notifie le thread de propagation à Invoquer Propager sur le 
          * compteur à sa prochaine occasion.
    }
}

Suite : Lignes directrices.